
كشفت Blizzard تفاصيل مشروع World of Warcraft: Forever الذي يجمع بين روح الاستكشاف والتواصل الاجتماعي في السنوات الأولى من World of Warcraft وبين محتوى جديد. لن تحل Forever محل World of Warcraft الحديثة أو WoW Classic. ووفقًا لوصف الشركة، ستُطوَّر كتجربة ثالثة دائمة إلى جانب النسختين الحاليتين.
تدور الأحداث بعد Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom وقبل Molten Core. سيعود اللاعبون إلى Eastern Kingdoms وKalimdor، ويتقدمون من المستوى 1 إلى 60، ويخوضون مغامرات جديدة في أجزاء من العالم الكلاسيكي لم تكن مكتملة أو متاحة سابقًا. وتؤكد Blizzard أن رحلة رفع المستوى ستبقى جزءًا أساسيًا من التجربة، لا مجرد مرحلة يجب تجاوزها للوصول إلى محتوى نهاية اللعبة.
ستضيف World of Warcraft: Forever أكثر من 1,000 مهمة جديدة إلى القارات الكلاسيكية. وتشمل المناطق المعلنة Mount Hyjal وShen’dralas وRiverglades وZephras Isle. من المخطط أن تضم Riverglades أكثر من 150 مهمة موجهة بصورة أساسية للشخصيات في المستويات المتوسطة، بينما ستقدم Zephras Isle تجربة بداية جديدة من المستوى 1 إلى 12.
تقدم Zephras Isle أيضًا عرق Skyborne الجديد القابل للعب. ويمكن لشخصيات Skyborne الانضمام إلى Horde أو Alliance. تحصل الشخصيات المنضمة إلى Horde على فئة Shaman، بينما يمكن لشخصيات Alliance اختيار Mage. وتتوفر للفصيلين كذلك فئات Warrior وHunter وRogue وDruid. كما تعمل Blizzard على أشكال Druid وقدرات عرقية وأصوات ورسوم متحركة وخيارات تخصيص خاصة بهذا العرق.
أُعلن عن تسعة أبراج محصنة جديدة، منها Hall of Thanes أسفل Ironforge وRuins of Lordaeron وCity of Dalaran وBlackmaw Hold وDrowned City وAlcaz Prison. أما محتوى الغارات فيشمل Hyjal Summit وBarrow Deeps. ومن المخطط أن تكون Barrow Deeps تحديًا لعشرة لاعبين، بينما تقدم Hyjal Summit مواجهات لعشرين لاعبًا. وفي طور PvP، ستصبح Darkspear Islands ساحة معركة جديدة بنظام 15 ضد 15.
تهدف Forever إلى الحفاظ على البنية الاجتماعية وروح الاستكشاف في اللعبة الأصلية. ووفقًا لـBlizzard، لن تتضمن التجربة وسائل ركوب طائرة أو نظام موازنة تلقائية للمستويات. لذلك سيظل الاستعداد والتواصل وتشكيل المجموعات واستكشاف العالم خطوة بخطوة عناصر مهمة.
في الوقت نفسه ستتوفر بعض الخيارات الحديثة. يستطيع اللاعبون تشغيل مظهر Transmog أو إيقافه، والاختيار بين الإعدادات البصرية الكلاسيكية والحديثة، والاستفادة من دعم رسمي لوحدات التحكم. ويوفر نظام تقدم Legacy أهدافًا إضافية، ولا سيما لمن يطوّرون عدة شخصيات. أما نظام Camping فيتيح إنشاء نيران مخيمات في العالم المفتوح، والمساهمة عبر المهن، ومشاركة تعزيزات مؤقتة مع اللاعبين الآخرين.
بالنسبة إلى اللاعبين، قد يكون التغيير الأبرز هو عدم حصر التقدم المهم في أنشطة المستوى الأقصى. فالهدف من المهام الجديدة ومساهمات المهن والمخيمات والتعاون المؤقت في العالم هو إعادة الطابع الاجتماعي إلى رحلة رفع المستوى. وسيستفيد اللاعبون الجدد من خيارات أوضح، بينما يجد المخضرمون طرقًا وتحديات جماعية جديدة مبنية على القواعد الكلاسيكية.
بحسب إعلان Blizzard الرسمي، تصدر World of Warcraft: Forever عالميًا في 4 نوفمبر 2026 الساعة 3:00 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ القياسي. ويوافق ذلك 5 نوفمبر الساعة 2:00 صباحًا بتوقيت تركيا. سيكون الوصول مشمولًا في اشتراك World of Warcraft النشط أو وقت اللعب. وتبدأ النسخة التجريبية في 17 سبتمبر 2026، لكن الوصول المبكر إليها مرتبط بحزم شراء مسبق محددة.
تشمل الحزم الاختيارية Skyborne Heroic Pack وSkyborne Epic Pack وWarcraft Forever Collection المتاحة لفترة محدودة. تتضمن Epic Pack وCollection الوصول إلى النسخة التجريبية، بينما تضم Collection أيضًا Warcraft III: Reforged وحملة Forsaken Kingdom. ومن المقرر فتح أول محتوى غارات جديد في 9 ديسمبر 2026.
تهدف World of Warcraft: Forever إلى توسيع أزيروث الكلاسيكية بدلًا من إعادة تقديمها كما كانت فقط. ويساعد غياب وسائل الركوب الطائرة وموازنة المستويات على الحفاظ على وتيرة الاستكشاف الأصلية، بينما قد يجعل دعم وحدات التحكم وخيار Transmog والإعدادات البصرية التجربة أكثر سهولة لفئات أوسع من اللاعبين. وقد تتغير تفاصيل الحزم وشروط النسخة التجريبية والوصول الإقليمي قبل الإطلاق، لذلك ينبغي مراجعة صفحة Battle.net الرسمية قبل الشراء.