
Blizzard ha revelado los detalles de World of Warcraft: Forever, un proyecto que combina la sensación de exploración y comunidad de los primeros años de World of Warcraft con contenido nuevo. Forever no sustituirá a la versión moderna de World of Warcraft ni a WoW Classic. Según la compañía, se desarrollará como una tercera experiencia permanente junto a esas dos versiones.
La historia se sitúa después de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom y antes de Molten Core. Los jugadores volverán a Eastern Kingdoms y Kalimdor, avanzarán desde el nivel 1 hasta el 60 y vivirán nuevas aventuras en zonas del mundo clásico que antes estaban incompletas o eran inaccesibles. Blizzard destaca que la subida de nivel seguirá siendo una parte importante de la experiencia y no un simple obstáculo antes de llegar al contenido final.
World of Warcraft: Forever añadirá más de 1.000 misiones nuevas a los continentes clásicos. Entre las zonas anunciadas se encuentran Mount Hyjal, Shen’dralas, Riverglades y Zephras Isle. Riverglades incluirá más de 150 misiones destinadas principalmente a personajes de niveles intermedios. Zephras Isle ofrecerá una nueva experiencia inicial entre los niveles 1 y 12.
Zephras Isle también introducirá la nueva raza jugable Skyborne. Sus personajes podrán unirse a la Horde o a la Alliance. Los Skyborne de la Horde tendrán acceso a la clase Shaman, mientras que los de la Alliance podrán escoger Mage. Ambas facciones también dispondrán de Warrior, Hunter, Rogue y Druid. Blizzard prepara formas de Druid, habilidades raciales, voces, animaciones y opciones de personalización exclusivas para esta raza.
Se han anunciado nueve mazmorras nuevas. Entre ellas están Hall of Thanes bajo Ironforge, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Blackmaw Hold, Drowned City y Alcaz Prison. Hyjal Summit y Barrow Deeps están en desarrollo para los jugadores de bandas. Barrow Deeps está planteada como un desafío para 10 jugadores, mientras que Hyjal Summit ofrecerá encuentros para 20. En PvP, Darkspear Islands será un nuevo campo de batalla de 15 contra 15.
Forever busca mantener la estructura social y centrada en la exploración del juego original. Blizzard afirma que no habrá monturas voladoras ni escalado de nivel. La preparación, la comunicación, la formación de grupos y la exploración gradual del mundo seguirán siendo elementos importantes.
Al mismo tiempo se incorporarán algunas opciones modernas. Los jugadores podrán activar o desactivar la apariencia Transmog, elegir entre ajustes visuales clásicos o modernos y utilizar soporte oficial para mando. El nuevo sistema de progreso Legacy ofrecerá objetivos adicionales, especialmente a quienes desarrollen varios personajes. El sistema Camping permitirá instalar hogueras en el mundo abierto, contribuir mediante las profesiones y compartir mejoras temporales con otros aventureros.
Para los jugadores, el cambio más evidente puede ser que el progreso relevante no quedará limitado a las actividades de nivel máximo. Las nuevas misiones, las aportaciones de las profesiones, los campamentos y la cooperación temporal en el mundo pretenden devolver el componente social al proceso de subida de nivel. Los recién llegados encontrarán opciones más claras, mientras que los veteranos descubrirán nuevas rutas y desafíos grupales construidos sobre reglas clásicas.
Según el anuncio oficial de Blizzard, World of Warcraft: Forever se lanzará globalmente el 4 de noviembre de 2026 a las 15:00 PST. En España corresponde al 5 de noviembre a las 00:00 CET. El acceso estará incluido con una suscripción activa de World of Warcraft o tiempo de juego. La beta comenzará el 17 de septiembre de 2026, aunque el acceso anticipado estará vinculado a paquetes específicos de compra anticipada.
Los paquetes opcionales son Skyborne Heroic Pack, Skyborne Epic Pack y la Warcraft Forever Collection, disponible por tiempo limitado. Epic Pack y Collection incluyen acceso a la beta. Collection añade también Warcraft III: Reforged y la campaña Forsaken Kingdom. El primer contenido nuevo de banda está previsto para el 9 de diciembre de 2026.
World of Warcraft: Forever pretende ampliar el Azeroth clásico en lugar de limitarse a reproducirlo. La ausencia de monturas voladoras y escalado de nivel ayudará a conservar el ritmo original de exploración. El soporte para mando, el Transmog opcional y las alternativas visuales pueden hacer que la experiencia resulte más accesible para un público amplio. Como Blizzard podría actualizar el contenido de los paquetes, las condiciones de la beta y los detalles regionales antes del estreno, conviene consultar la página oficial de Battle.net antes de comprar.