
Blizzard a officiellement dévoilé World of Warcraft: Forever, une troisième expérience permanente destinée à coexister avec la version moderne de World of Warcraft et WoW Classic. Il ne s’agit donc pas de remplacer les versions actuelles, mais d’ajouter une nouvelle manière de parcourir Azeroth. Son histoire se déroule après Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom et avant les événements du Cœur du Magma.
Forever reprend une progression de niveau 1 à 60 dans les Royaumes de l’Est et Kalimdor. Blizzard annonce plus de 1 000 quêtes mêlant aventures inédites et réinterprétations de contenus familiers. L’objectif est de retrouver une progression plus ancrée dans le monde, tout en bénéficiant de certaines améliorations modernes choisies par le joueur.
Parmi les régions mises en avant figurent le mont Hyjal et Shen’dralar. La zone de Riverglades offrira plus de 150 quêtes pour les niveaux intermédiaires, tandis que l’île de Zephras sera une nouvelle zone de départ couvrant les niveaux 1 à 12.
Les Skyborne pourront rejoindre la Horde ou l’Alliance. Les personnages de la Horde auront notamment accès au chaman, tandis que ceux de l’Alliance pourront choisir le mage. Les deux factions proposeront également guerrier, chasseur, voleur et druide. Blizzard prévoit des formes de druide et des options de personnalisation propres à cette race.
Forever comprendra neuf donjons. Blizzard a cité notamment Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Blackmaw Hold, Drowned City et Alcaz Prison. Côté raids, Barrow Deeps sera conçu pour 10 joueurs et Hyjal Summit pour 20 joueurs.
Les amateurs de JcJ disposeront aussi de Darkspear Islands, un champ de bataille en 15 contre 15. Cet ensemble montre que Forever ne se limitera pas à la montée en niveau : le contenu de groupe et les activités de haut niveau feront partie intégrante de l’expérience.
Blizzard souhaite préserver plusieurs principes classiques. Les montures volantes ne seront pas disponibles et les zones ne pratiqueront pas l’ajustement automatique au niveau du personnage. La progression conservera ainsi un ordre et un sentiment de danger plus marqués.
Certaines fonctions modernes resteront facultatives : transmogrification, choix entre graphismes classiques et modernes, et prise en charge officielle des manettes. Le système Legacy offrira une progression durable, tandis que le système Camping permettra de développer un espace personnel. Ces ajouts visent à faciliter le jeu sans effacer son identité classique.
La sortie mondiale de World of Warcraft: Forever est fixée au 4 novembre 2026 à 15 h, heure du Pacifique, soit le 5 novembre à minuit en France métropolitaine. L’accès sera inclus dans un abonnement World of Warcraft actif ou du temps de jeu.
La bêta doit débuter le 17 septembre 2026. Certains packs permettront un accès anticipé à cette phase : Skyborne Heroic Pack, Epic Pack et Warcraft Forever Collection en édition limitée. L’Epic Pack et la Collection incluront l’accès à la bêta ; la Collection ajoutera aussi Warcraft III: Reforged et Forsaken Kingdom. Les premiers nouveaux raids doivent ouvrir le 9 décembre 2026.
World of Warcraft: Forever cherche à réunir une progression inspirée du WoW classique et des options modernes laissées au choix du joueur. Ses nouvelles zones, son important volume de quêtes et ses contenus de groupe en font une proposition distincte. Les détails annoncés sont officiels, mais l’équilibre final et le rythme de progression pourront être mieux évalués à l’ouverture de la bêta.